Ricky Campier, główny projektant firmy Naughty Dog, opowiada o rozwoju opcji skradania w nowej części serii Uncharted "Kres Złodzieja" i możliwości realizowania zawartych w grze misji na różne sposoby. 06-05-2016Tagi:kres złodzieja, uncharted 4, gra000Podziel sięKomentarze (0)Dodaj pierwszy komentarz